Le retour sur le jeu hein, c’est pas le titre d’un film... même si ça pourrait...
(cette image n'est pas centrée, j'ai juste mis des espaces devant, merci Overblog)
“Essayer de conserver son humanité tout en étant pris
dans les rouages de la société vampirique.”
Voilà comment j’ai en gros pitché le jeu pour 2 tables virtuelles qui m’ont permis de jouer 4 séances (3+1 pour être précis). Voyons voir ce qu’il en ressort, sachant que ça s’adresse à des gens qui savent à peu près de quoi il retourne ou qui envisagent de le faire jouer.
Construire son mythe
Pieux et gousses d’ail, ça fait quoi ? A vous de voir. Dans ma traduction j’ai fait un petit listing des points qui peuvent être soulevés sur la lignée, la communauté, les faiblesses vampiriques, des idées de questions à poser aux PJs. Ca vient d’Undying, de Feed et de réflexions personnelles. A noter:
- qu’un système de dettes informel/privé peut poser des petits problèmes pour le Passage du temps (le Marionnettiste peut faire des échanges de dettes, et si on ne sait pas qui à quoi, ça coince)
- que le meurtre d’un vampire attire des inimitiés mais pas un gros châtiment (sinon c’est le Diable qui se fait nerfer).
Et Dieu dans tout ça ?
Dans les discussions sur le lien avec Vampire: la Mascarade, un participant, joueur de la première heure avait été fortement marqué par le côté mystique (Golconda, rédemption, etc…), alors que moi, adepte de la seconde édition et ayant fait plus de gns Camarilla que de parties sur table (mon pseudo vient de là, by the way), c’est le pitch que j’ai posé pour Undying qui collait à ce qu’essayait d’être Vampire: la Mascarade.
Dans Undying, à part le Cauchemar qui fricote avec les puissances infernales, c’est plutôt aride du côté anges et démons.
(tu as été vilain, tu n'auras pas le droit à la rédemption de ton âme)
Lancer la bête
Pour 3-4 joueurs qui n’ont pas fait leur leçon (lire les livrets à l’avance :P ), comptez 2h minimum avant de vraiment démarrer.
Pour rappel en amont vous, MJ vous avez déjà un peu travaillé à établir quelques pnjs, leurs relations, etc… Cadre que vous présentez aux joueurs pour qu’ils s’insèrent dedans.
Les Besoins mentionnés en 3.1 ont disparu en 3.5, les laisser pour les pnjs permet de mieux se représenter leurs intérêts, car mine de rien vous aurez souvent à vous mettre non pas à la place d’un front, mais d’un pnj précis, et avoir une vision claire de ce qu’il veut (en théorie plus complexe qu’un perso d’ApoWo qui veut juste manger) est un minimum parce que les moyens d’actions sont vastes*.
On se connaît ?
Les liens initiaux entre PJs et/ou PNJs sont 1 dette mineure qu’on vous doit, et 1 dette majeure que vous devez. Si on s’en tient aux règles actuelles, ça manque cruellement de liant entre les pjs.
Posez une petite couche de questions sur leurs relations (genre chaque pj connaît son voisin de droite et de gauche), puis revenez bien sur la définition des dettes et la manoeuvre Contraindre avant de passer à la question des dettes.
"Nous avons les moyens de vous faire obéir, et "nous", c'est beaucoup de gens"
Car au final, la moindre dette met directement les joueurs en situation de domination de l’un par l’autre, capable de lui imposer des actions qu’il ne pourra que légèrement renégocier sous peine de se faire jeter de la communauté vampirique. Je trouve que ce point du jeu est particulièrement réussi mais ça peut faire peur à cause de la notion forte de PvP que ça sous entend.
Deux piliers ?
Le système à réduit à 2 le nombre de caractéristiques, Humanité et Statut, et à deux “jauges”, le Sang et les Dettes. La récupération et la quantité de sang maximale étant liée principalement à l’Humanité, on voit bien les deux grands axes annoncés en préambule se dessiner. Mais est-ce que j’ai bien intérêt à me battre pour mon Humanité plutôt qu’à céder à la bête ?
Mon Humanité va me servir techniquement dans 2 cas, pour appâter un mortel avec mon charme sensuel et pour me nourrir. On verra ensuite comment elle fluctue.
Quand tu appâtes ta proie, tu la leurres dans tes filets avec des mots mielleux et des gestes sensuels. Plus haute est ton humanité, plus profonde sera la compulsion.
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>> Mais si tu n’as pas une haute humanité, la proie tombe quand même dans le panneau.
De manière générale, on peut faire ce qu’on veut d’un humain (effrayer/blesser/séduire) sans même utiliser de pouvoirs surnaturel (tricher, qui coûterait un point de Sang).
De plus, 4 livrets sur 5 te permettent d’avoir accès à des formes de serviteurs humains d’une manière spécifique: le marionnettiste a son organisation humaine, la succube a ses groupies, le diable a des mauvaises fréquentations et le cauchemar son esclave de sang. Quand au loup, lui son truc, c’est de gérer une meute de vampires, ce qui prend déjà pas mal de temps.
>> En conclusion, on peut facilement faire une croix sur Appâter, et donc l’Humanité n’est pas décisive sur ce point.
Appâter c’est bien pour jouer au prédateur sécuritaire, celui qui évite de devoir aller chasser en pleine rue, parce que ça, ça ne dépend pas de l’Humanité, mais du Statut. Ce qui, si on veut la jouer sans risques, va nous coûter du sang.
Quand tu chasses une proie dans la nuit, tu la traques et l'accules. MJ te dit de qui il s'agit et comment il essaye de s'enfuir. Tu peux choisir un nombre d'options égal à ton Statut. Tu peux dépenser du sang 1 pour 1 pour choisir des options supplémentaires:
-tu l’emballes proprement, sans la blesser
-tu n’effrayes pas le troupeau, en évitant d’attirer l’attention du bétail
-tu ne te fais pas prendre en train de braconner sur le territoire d’un autre prédateur
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Comme on part avec un Statut de 1, plébéien, on a qu’une option gratuite.
>>Si on joue très humain, on va éviter de vouloir blesser la proie, donc avoir la proie sans risques nous coûte 2 pts de Sang.
>>Si on est peu humain, on peut bien la blesser, donc ça ne nous coûte qu’ 1 pt de Sang.
Ca permet de voir pourquoi les nuits d’un paria (Statut 0) sont très fortement consacrées à sa simple survie et pourquoi on va vouloir rester dans la communauté vampirique. C’est seulement dans la deuxième phase que l’Humanité rentre en compte:
Quand tu plantes tes crocs dans ta proie pour la vider. Prendre 1 Sang la laisse vaseuse, 2 Sang léthargique, 3-4 Sang et elle a besoin d'assistance médicale immédiate et 5 Sang la tue. Tu peux choisir un nombre d'options égal à ton Humanité
-tu t'arrêtes de te nourrir quand tu veux, et choisis le nombre exact de Sang que tu prends
-tu tempères ton appétit pour ne pas déchirer sa chair et la terroriser
-tu manipules sa mémoire pour qu'elle ne se rappelle pas de toi dans ses cauchemars
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>>Si j’ai une basse Humanité, je dois pouvoir vivre sans ses options (j’en choisis quand même une, tempérer mon appétit, pour pas laisser un cadavre trop repérable), si j’ai une haute Humanité, je suis content, je peux prendre les 3 mais à quel prix ?
Mon vampire qui a 1 en Humanité, en tuant sa proie, gagne 4 pts de Sang (5 - celui de la chasse). Donc il peut survivre en tuant 2 fois par semaine, vu qu’il perd 1 pt de Sang par nuit s’il ne fait pas d’extras.
"2 morts par semaine, c'est pardonnable, non ?"
Mon vampire qui a 3 en Humanité et qui ne veut pas blesser les gens, va éviter de prendre plus de 2 pts de Sang. Or, on a vu que chasser discrètement lui coûtait 2 pts de Sang. La chasse pose donc un gros problème.
"C'est un peu comme si qu'on avait pas chassé quoi..."
Soit il perd son humanité, soit chaque soir il risque d’attirer l’attention du bétail ou des prédateurs sur sa chasse pour tenir le coup une nuit de plus (l’unique point de Sang qu’il gagne rembourse celui qu’il perd chaque nuit), soit il jeune puis fait un massacre au bout d’une semaine (quand il tombe à 2 pts de Sang).
>>Humanité et chasse ne sont pas compatibles même à court termes, notre personnage humaniste devra plutôt jouer sur Appâter toutes les nuits, se nourrir sur ses amant(e)s en début de nuit avant de passer aux choses sérieuses, la politique vampirique. Le vampire inhumain lui n’aime pas fricoter avec le bétail, donc nos 2 pjs ne vont pas se croiser souvent, et l’inhumain sera clairement avantagé pour ourdir de sombres complots et s’adapter aux changements de la société vampirique. Logique.
3/ On peut aussi ajouter que j’aurai un peu plus de sang au départ si je suis plus humain (7+Humanité), mais cet avantage disparaît dès la première chasse comme vu ci-dessus.
>>Pas d'avantage à être humain.
4/ Et du côté réserve de Sang, le vampire inhumain peut monter à 15 tandis qu’on le vampire humain est à 10 pts de Sang.
>>L'humanité est un gros désavantage.
>>Globalement, on peut jouer humain par goût, mais pas pour des avantages ou récompenses. Tout pousse à jouer une faible humanité. Car si ça amène un jeu social accru, avec les humains et les autres vampires humains (à qui on ne doit pas de dettes sinon ça se complique) il y a un gros risque d’isolation du joueur trop humain. C’est raccord avec le vampire humain qui se tient en marge des machinations, mais c’est un peu le même problème qu’avec un Loyal Bon dans une équipe de Chaotiques, ou plutôt un intello dans un groupe de jocks sportifs (pour le côté, c’est l’intello qui prend toujours, parce que là, ça devrait être le cas de l’humaniste, moins fort, plus restreint,...), ça peut poser un problème rapport au contrat social. Bien se mettre d'accord sur ce que tout le monde veut jouer et s'assurer que c'est compatible.
La spirale infernale
Rassurez-moi, ces monstres inhumains vont être punis ou au moins courrir un risque? En fait non, l’humanité se réajuste très facilement, donc le danger, sombrer dans l’ignominie jusqu’à perdre son personnage, c’est là aussi un choix personnel, pas quelque chose contre lequel on lutte inexorablement sous forme d'attrition.
Mettons qu’on a tiré des conclusions de ce que je disais au dessus et que tous nos persos ont mis leur Humanité à 1.
Monstrueux (1): déteste les relations avec le bétail. Les lois sont dénuées de sens. Voit les proies comme des outils qu'on prend, utilise et jette à loisir. Peut tuer en se nourrissant mais met un point d'honneur à cacher le meurtre. |
Egaré (0): sans aucune considération pour le bétail. Tue, mutile et abuse les proies par pur caprice, pour le sport ou à de vils fins personnelles. Laisse des corps exsangues en évidence. Ne montre ni pitié ni remords |
Pour perdre son perso par inhumanité, il faut interpréter 2 sessions de suite un personnage tel que décrit en face d’Egaré. On voit qu’il y a de la marge entre une Huma a 1 ou 0, une bonne grosse marche qu’on ne franchit pas par hasard.
Quand bien même mes choix et les éléments extérieurs m’amènent à jouer une fois comme un Egaré, il suffit que:
1/Le temps passe (= fin de scénario/de la perturbation que la société vampirique a subi) et j’alloue une action à remettre mon humanité au niveau que je souhaite
2/La solution gratuite: la prochaine fois je joue différemment, je peux même jouer très humaniste, puisqu’à la fin de la session, ce sont mes camarades joueurs qui voteront pour dire quelle niveau d’Humanité j’ai joué.
>>Idée de rustine: le MJ juge seul de la baisse et le seul moyen pour remonter, c’est le temps qui passe, qui ne permet de regagner qu’un point par ambition. Du coup on peut la jouer Egaré mais seulement sur la fin d'une gestion de crise, faut bien calculer son coup sinon on peut vraiment perdre le perso.
Au passage, Paul Riddle, l'auteur du jeu, vient d'annoncer du nouveau du côté d'Undying. Le Kickstarter devrait être pour l'été prochain, et il y aura un Undying Lite pour se faire une idée du jeu, ou dans mon cas, se faire une idée des changements et voir s'ils corrigent les travers qui me sont apparus sur la version 3.5 (qui date, elle, de l'été dernier).
La prochaine fois, je causerai, plus sommairement, du temps qui passe et des vitesses de jeu.