https://www.drivethrurpg.com/product/226848/The-Queen-Smiles [Le bon point] [Story game] [GMless/GMful]
La gamme de jeux écrits par Consilium Games sont succincts, sans MJ et se reposent sur les mêmes principes de résolution d'actions que Ghost/Echo de John Herper (et donc un peu Otherkind de Baker ou les travaux de Levi Kornelsen) : quelle que soit l'ampleur d'une action, on va jeter (à la base) 2 dés, et on dispatchera les résultats entre réussir l'action et éviter le danger. Ex : avec mon 2 et mon 5, je décide que Spiderman bat le Docteur Octopus (5 en réussite d'action), mais je suis à cours de toile où j'ai loupé mon rdv avec Mary-Jane Watson, ou j'ai des côtes cassées (2 en danger).
A noter qu'un résultat de 3-4, un résultat mitigé, mis sur un danger crée une complication temporaire : est-ce que je vais rater mon rdv avec MJ ? en y mettant un 4 c'est en stand-by et ça persiste sur les prochains jets, jusqu'à ce que ce soit résolu en y mettant un 1-2 (échec) ou un 5-6 (problème résolu). Donc quand je prends en chasse les sbires de Doc Oc qui se sont barrés avec la caisse pendant le combat je vais avoir mon couple de dés de base (coffrer les sbires/des gens sont blessés dans un accident de voiture) et un troisième pour ma complication. De fait, j'ai jeté 3 dés : un objectif et 2 dangers.
Voilà pour la base. Dans The queen smiles, du noir/urban fantasy/cosmic horror, la Reine des fées envahit notre monde. La seule chose que les joueurs/persos savent c'est qu'elle veut absorber le monde dans le sien et ils ne doivent pas avoir de préconceptions à son sujet. L'auteur rajoute un élément à sa mécanique de base, le dé rouge (en fait n'importe quel dé qui se démarque des autres). Quand tu affectes ce dé à un danger ou un objectif, ça veut dire que la reine sourit de ton action. Si j'ai réussi à fuir les gobelins dans le tunnel du métro grâce à mon dé rouge (un 6), c'est que la Reine, pour une raison qu'on ne peut pas encore comprendre voulait que je m'en sorte. A l'inverse si mon dé rouge était un 2, soit je me ferai capturer, soit je devrais abandonner aux gobelins l'enfant des rues que je traînais avec moi. Quel que soit mon choix, c'est ce qui plairait à la Reine.
Comme face à une conspiration, un dieu ancien, etc... les joueurs ne peuvent que spéculer, avoir des idées divergentes entre eux, avoir des "je te l'avais dit qu'elle était sadique" quand un joueur finit blessé à cause du dé rouge. Bref avec ce dé spécial on invite à chaque jet de dés un personnage, une opposition, qui n'est pas là autour de la table, surtout que le jeu n'a pas de MJ. Voilà pour moi la bonne idée, meilleure qu'une liste de choix ou qu'une alternance de décisions en début de partie pour créer le grand méchant.
Le supplément gratuit One red discute de l'utilisation de ce dé spécial dans les autres jeux de Consilium ou pour d'autres idées : un élu, une possession, personnages en terre inconnue ou changeante, déterminer la rencontre suivante, un mini-jeu façon Dallas/Dynastie, et encore plein d'autres choses autour de cette idée.