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L'imagination en elle-même est une critique de la convention

Des jeux de rôles, un peu de création, des trucs à regarder ou écouter, des bouts de vie, et de vagues réflexions sur cette dernière

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Deux glaçons dans mon apocalypse, svp

Finis les sables brûlants, place à l'hiver, même pas atomique, pour ce premier essai (j'en veux déjà d'autres) d'Apocalypse World à la SMJ de Fontenay (dont l'ambassadeur le plus connu doit être Kamiseito a.k.a. ^^' ). Avec moins de 4 heures, c'est vraiment...

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Amorce de système basé sur un jeu de cartes classique

Fiche de persos : un métier+2 talents+2 atouts (circonstances environnementales avec lesquelles on est à l'aise) Chaque couleur de cartes est adaptée à un type d'action, genre Carreau/physique, Coeur/social, Pique/esprit et Trèfle/Défense (universelle,...

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Les bonnes idées : la psychodynamique

Un peu comme dans le post initié par Whimpering sur casusno, voilà une idée de règles à méditer (mais pas vraiment applicable à tous les jeux, c'est pour ça que c'est posté ici et pas là bas) Ca nous vient de "In dark alleys" de Vajra entreprises dont...

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Smallville+Summerland=?

Smallville+Summerland=?

Et il advint que je lu Summerland après Smallville, et il advint que je me sois dit au préalable « dans Smallville il y a beaucoup de dés et j'aimerai avoir des valeurs fixes pour les traits » et aussi « je suis pas pleinement convaincu par les fluctuations...

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Kingdom of nothing

Kingdom of nothing

Kingdom of nothing est un jeu de Jeff Himmelman. Vu qu'il est aussi illustrateur (link), ça donne un belle couverture, et quelques belles illustrations intérieures N&B en têtes de chapitres. Or donc, Kingdom of nothing va vous permettre d'incarner des...

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Smallville rpg : Kombatville

Exemple d'application des Pathways simplifiés à l'univers de Mortal Kombat. 1,Royaume d'origine Rajouter un Extra et un Lieu (dans le royaume d'origine) à la carte une flèche retour vers un PJ une flèche retour vers autre chose Selon Royaume : Outremonde...

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Smallville rpg : Lexique des termes

Smallville rpg : Lexique des termes

A glisser aux joueurs en complément du flowchart précédemment post, la liste commençant par ce qu'on trouve lors de la création, puis par ce qu'il y a d'autres sur la fiche, puis par les termes utilisés pendant le jeu, pour se conclure sur quelques définitions...

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Smallville rpg : Pathways simplifié

Le système de Pathways (cheminement ? ) est au coeur de la création de la Relation map évoquée il y a 2 jours. Utilisée à fond elle permet 3 choses : -créer les éléments de la série (extras, lieux, features,..) -créer le personnage techniquement (avec...

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Smallville rpg : flowchart

Smallville rpg : flowchart

ou "les règles de Smallville en 2 schémas" Il s'agit d'une traduction de 2 flowcharts postés sur somethingville La partie haute schématise le conflit dans sa globalité, la partie basse schématise le jet de dé. C'est pas si compliqué que ça

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Smallville rpg : 4 maps plus tard

Smallville rpg : 4 maps plus tard

A force d'insistance je commence à fréquenter des rôlistes régulièrement, et sur les derniers mois j'ai eu quelques occasions d'amorcer des parties de Smallville. Je dis bien amorcer car pour l'instant, on en reste à la "relation map", c'est à dire à...

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