Des jeux de rôles, un peu de création, des trucs à regarder ou écouter, des bouts de vie, et de vagues réflexions sur cette dernière
Finis les sables brûlants, place à l'hiver, même pas atomique, pour ce premier essai (j'en veux déjà d'autres) d'Apocalypse World à la SMJ de Fontenay (dont l'ambassadeur le plus connu doit être Kamiseito a.k.a. ^^' ). Avec moins de 4 heures, c'est vraiment...
Lire la suiteFiche de persos : un métier+2 talents+2 atouts (circonstances environnementales avec lesquelles on est à l'aise) Chaque couleur de cartes est adaptée à un type d'action, genre Carreau/physique, Coeur/social, Pique/esprit et Trèfle/Défense (universelle,...
Lire la suiteUn peu comme dans le post initié par Whimpering sur casusno, voilà une idée de règles à méditer (mais pas vraiment applicable à tous les jeux, c'est pour ça que c'est posté ici et pas là bas) Ca nous vient de "In dark alleys" de Vajra entreprises dont...
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Et il advint que je lu Summerland après Smallville, et il advint que je me sois dit au préalable « dans Smallville il y a beaucoup de dés et j'aimerai avoir des valeurs fixes pour les traits » et aussi « je suis pas pleinement convaincu par les fluctuations...
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Kingdom of nothing est un jeu de Jeff Himmelman. Vu qu'il est aussi illustrateur (link), ça donne un belle couverture, et quelques belles illustrations intérieures N&B en têtes de chapitres. Or donc, Kingdom of nothing va vous permettre d'incarner des...
Lire la suiteExemple d'application des Pathways simplifiés à l'univers de Mortal Kombat. 1,Royaume d'origine Rajouter un Extra et un Lieu (dans le royaume d'origine) à la carte une flèche retour vers un PJ une flèche retour vers autre chose Selon Royaume : Outremonde...
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A glisser aux joueurs en complément du flowchart précédemment post, la liste commençant par ce qu'on trouve lors de la création, puis par ce qu'il y a d'autres sur la fiche, puis par les termes utilisés pendant le jeu, pour se conclure sur quelques définitions...
Lire la suiteLe système de Pathways (cheminement ? ) est au coeur de la création de la Relation map évoquée il y a 2 jours. Utilisée à fond elle permet 3 choses : -créer les éléments de la série (extras, lieux, features,..) -créer le personnage techniquement (avec...
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ou "les règles de Smallville en 2 schémas" Il s'agit d'une traduction de 2 flowcharts postés sur somethingville La partie haute schématise le conflit dans sa globalité, la partie basse schématise le jet de dé. C'est pas si compliqué que ça
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A force d'insistance je commence à fréquenter des rôlistes régulièrement, et sur les derniers mois j'ai eu quelques occasions d'amorcer des parties de Smallville. Je dis bien amorcer car pour l'instant, on en reste à la "relation map", c'est à dire à...
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