Des jeux de rôles, un peu de création, des trucs à regarder ou écouter, des bouts de vie, et de vagues réflexions sur cette dernière
https://www.drivethrurpg.com/product/226848/The-Queen-Smiles [Le bon point] [Story game] [GMless/GMful] La gamme de jeux écrits par Consilium Games sont succincts, sans MJ et se reposent sur les mêmes principes de résolution d'actions que Ghost/Echo de...
Lire la suiteSans qu'il s'agisse de vraies critiques ou que je m'engage sur le long terme, je pensais faire des mini articles sur des points qui me paraissent intéressants dans les jeux que je lis/survole encore en bien trop grand quantité. Je parle de game design...
Lire la suiteUn peu plus long que les précédentes, parce qu'on est dans le descriptif d'un jeu traditionnel complet, de ses mini-suppléments (dont on ne connait pas le contenu quand on les achète) et surtout parce que je cherche pas mal mes mots ^^'
Lire la suiteUne petite aide de jeu pour faciliter la création de personnages et du décor autour dans Dragon de poche 2 (genre en convention ou en partie sur le pouce avec un worldbuilding restreint) Les livrets sont allègrements pompés sur Beyond the wall, mais adaptés...
Lire la suiteCa se passe par ici, c'est déjà financé, et on a le droit à la version texte des règles. Comme promis, j'essaye de voir ce qui a changé, notamment rapport au gros point qui m'avait gêné précédemment : le déséquilibre sur l'humanité. Egaré: on peut vraiment...
Lire la suiteFAE, c'est le sigle pour Fate Accelerated Edition. J'en ai fait qu'une partie qui s'est principalement concentrée sur la courbe d'apprentissage du système, mais sinon dans l'ensemble tout le monde voulait bien réessayer. Par contre il fallait revoir les...
Lire la suiteSi je fais tourner une partie de Monsterhearts, j’essaye d’avoir des scènes rythmées, d’arriver aux moves fatidiques qu’elles amènent, de poser des cliffhangers et de vite passer au joueur suivant pour ne perdre personne en route (une très bonne image...
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