Des jeux de rôles, un peu de création, des trucs à regarder ou écouter, des bouts de vie, et de vagues réflexions sur cette dernière
Exemple d'application des Pathways simplifiés à l'univers de Mortal Kombat.
1,Royaume d'origine
Rajouter un Extra et un Lieu (dans le royaume d'origine) à la carte
une flèche retour vers un PJ
une flèche retour vers autre chose
Selon Royaume :
Outremonde (Pouvoir/Gloire – Héritage/Distinction raciale 1 (shokans, centaures, zatterans, kreeyans, vampires,...) + un pouvoir lié ou 2 en pouvoirs magiques (sorcier))
vs
Royaume-Terre (Amour/Justice – Métier 1 + Trait de caractère 1)
Limbes (Héritage/Distinction raciale 1 (onis, démons et spectres) + un pouvoir lié ou 2 en pouvoirs magiques)
vs
Edenia ( Amour/Devoir – Immortel 1+ un pouvoir élémental 1)
Bon là, vu le peu de sources qu'on a, c'est plutôt de l'impro:
Royaume de l’Ordre (Devoir/Justice – Sérendipité 1 + un pouvoir mental)
vs
Royaume du Chaos (Vérité/Pouvoir – Régénération 1+ un pouvoir physique)
+2 en Distinctions
+1 en Relations
+3 en Ressources
2,Motivation
Rajouter un Extra ou un Lieu (dans le royaume d'origine) à la carte
une flèche retour vers un PJ
une flèche retour vers autre chose (Extra ou Lieu)
Selon centre d'intérêt :
-Argent : Pouvoir +1 Distinction liée 2 pts
-Vie : Amour +1 Relation 2
-Status : Gloire +1 Distinction 1 + Relation 1
-Occulte : Vérité +1 Distinction 1 + Pouvoir 1
-Développement personnel : Amour +1 Distinction 2
-Technologie : Vérité 1 Distinction 1 + Pouvoir 1 (équipement)
+1 Valeur
+2 en Distinctions dont 1 faiblesse
+1 en Relations
+3 en Ressources
3,Affiliation
Rajouter un Extra ou un Lieu (dans un royaume au choix) à la carte
une flèche retour vers un PJ
une flèche retour vers autre chose
Selon affiliation :
-Lin kuei ou Shirai Ryu : Devoir2 - Discrétion 2 Combat 2
>Tous les ninjas
-Cyber ninjas : Devoir 2 – 4 entre Discrétion, Combat, Héritage cyborg (min 1)
>Une bonne partie des ninjas selon les versions du jeu
-Dragons rouges (ancien ordre de criminels discrets et disciplinés avec penchant pour l'occulte)
Devoir 1 Pouvoir 1 - Crime 2 Discrétion 2
>Daegon, Mavado, Hsu Hao
-Dragons noirs (criminels/trafiquants sans scrupules, issus des Dragons rouges)
Pouvoir2 - Crime 2 Combat 2
>Kano, Kabal (ex), Jarek
-Nouveaux dragons noirs de Kabal (anarcho-nihilistes)Justice 1 – Vérité 1 – Crime 2 Combat 2)
>Kabal, Kobra, Kira
-Société du lotus blanc (ordre Shaolin qui forme les guerriers du Bien)
Amour 1 Justice 1 – Combat 2 Mental 2
>Liu Kang, Bo Rai Sho, Kai, Kung Lao
-Forces spéciales (troupe d'élite chassant les Dragons noirs, rebaptisées ensuite Agence d'investigation de l'Outremonde)
Justice 1 Vérité 1 – Combat 2 Crime ou Equipement 2
>Sonia, Jaxx (par extension on peut inclure les policiers classiques comme Stryker), Kenshi, Cyrax
-Confrérie des ombres (alliance vénérant Shinnok)
Devoir 1 Pouvoir 1 – Mental 2 Discrétion ou Crime 1 Pouvoir1
>Quan Chi, Noob, Reiko, Sareena
-Star (Gloire 2 - Social 2 -Physique 1 - Mental 1)
>Johnny Cage
-Erudit (Vérité 2 – 4 entre Mental et pouvoirs mentaux)
+1 en Relations
+3 en Ressources
4,Kombat !
Rajouter un Extra et un Lieu (dans un royaume au choix) à la carte
une flèche retour vers un PJ
une flèche retour vers autre chose
Status Quo Mental 2
Finish Him ! Combat 2
Test your might Physique 2
Comploteur Social 2
Sorcier Pouvoirs 2
Explorateurs Crime 2
+2 en Distinctions
+1 en Relations
+3 en Ressources
Et voilà ma répartition de traits en différents catégories (les faiblesses sur fonds orange)
Les arts martiaux seraient en fait remagnés : à chaque niveau donnant droit à un déclencheur on en choisit un parmi une liste étendue
| Traits | Sphère | Traits | Sphère |
| Accro | Faiblesse | Grand coeur | Faiblesse |
| Agile | Physique | Hacker | Mental |
| Art martial : | Combat | Hérit : Cyborg | Mystique |
| Art martial : | Combat | Hérit : Fantome | Mystique |
| Art martial : | Combat | Immortel | Mystique |
| Art martial : | Combat | Impulsif | Faiblesse |
| Art martial : | Combat | Intermédiaire | Crime |
| Assassin | Discrétion | Maître d'armes | Combat |
| Athlétique | Physique | Manipulateur | Social |
| Attirant | Physique | Mécano | Mental |
| Baratineur | Social | Négociateur/Ambassadeur | Social |
| Bon sens | Mental | Planificateur | Mental |
| Bravoure | Mental | Protecteur du royaume | Mystique |
| Brutasse | Faiblesse | Répartie | Social |
| Criminel | Crime | Réputation | Social |
| Culpabilité | Faiblesse | Réseau de contact | Social |
| Dragueur | Faiblesse | Riche | Crime |
| En mission | Mental | Soldat | Crime |
| Enquêteur | Crime | Sympa | Social |
| Espion | Discrétion | Tête de mule | Faiblesse |
| Flic | Crime | Tireur | Combat |
| Furtif | Discrétion | Sadique | Faiblesse |
| Génie | Mental | Vigilant | Mental |
Après la mort
Perte de points, si possible sur des qualités humaines, remplacées par héritage/pouvoirs et acquisition d'un maître/sauveur en relation
-Non morts revenu des Limbes (Scorpion, Noob, Liu Kang,...)
-Cyborgs
Non humains :
Sans héritages :
-Edenien : min Immortel 1+Pouvoir 1 (Kitana, Jade, Sindel, Tanya)
-Cryomanciens : Contrôle de la glace 1 (Sub-Zero, Frost)
-Démons : onis d'apparence humaine Pouvoir magique 1( Quan chi, Ashrah, Sareena, Kia, Jataaka)
-Tarkatan : min Lames 1 Brutasse 1 (Baraka)
-Kreeyans : Guerrières en Extras qui se renouvelle très vite pour la reine ? (Kreeya et Vorpax dans la série)
Distinction immortel :
| 1 | Dépenser un PI pour Révéler un savoir (culturel, géographique, mythologique,..) que vous possédez |
| 2 | Choisir de refuser tout attachement émotionnel voir dédaigner les mortels pour Gagner un PI |
| 3 | Dépenser un PI pour Révéler que vous avez accès à un objet ancien ou rare |
Variante Dieu protecteur pour Rayden et autres Protecteurs de Royaumes : au niveau 2, c'est du non interventionnisme, au niveau 3, ça pourrait être un Extra à D8 (il ne peut agir lui-même mais il a connu quelqu'un qui pourrait peut-être...)
Avec héritages
-Zaterrans : invisible, changement de forme, blast acid – Limite : froid ? (Reptile, Khameleon)
-Cyborgs : teleport, blast, technopathie + un pouvoir d'attaque au choix (Lames, explosion,..) – Limite électricité (Cyrax, Sektor, Smoke,...)
-Onis : 3 pouvoirs au choix – Limite : apparence monstrueuse et encombrante (Moloch, drahmin, Meat d'une certaine manière)
-Shokans (teleport, fire blast, super force, invulnérabilité Limite : apparence monstrueuse et encombrante)
-Vampires Vol, blood blast, Adhésion aux murs - Limite : lumière du royaume terre (Nitara)
-Non morts : ?
Lois (ou coutumes s'en approchant) :
-La fusion des royaumes n'est possible qu'après avoir gagné 10 Mortal Kombat consécutifs
-On ne peut y participer que volontairement et ça se ressent dans les autres formes de défis/combats (d'où les pièges pour attirer les gentils et considérer ça comme une agression à laquelle on peut répondre)
-Le champion d'un Mortal Kombat ne vieillit plus jusqu'au prochain tournoi
-L'issue du dixième tournoi pourrait être annulée : le perdant peut demander à refaire le tournoi et le nouveau résultat remplace le précédent (besoin d'un nouveau champion pour se faire ? )
-La « simple invasion » (sans fusion) d'un royaume n'est pas répréhensible ? (a priori c’est la puissance de shao khan qui transforme l’invasion en fusion forcée)
-Les combattants d'un royaume sont protégés. Ca va dans le sens des pièges tendus, pour provoquer un kombat « légal » au cours duquel on peut terrasser un combattant adverse
-Les dieux protecteurs (Rayden, Shao Kahn) ne sont pas omniscients