Des jeux de rôles, un peu de création, des trucs à regarder ou écouter, des bouts de vie, et de vagues réflexions sur cette dernière
Deuxième essai de création de mue. Cette fois-ci j'étais un peu plus satisfait du résultat. Je suis allé traduire ça et le poster sur le forum officiel, mais comme qui dirait y a pas beaucoup d'échos (ou ce que j'ai fait est très mauvais). Quoi qu'il...
Lire la suiteAttention, ça n'est pas une critique complète et objective, plutôt une liste de ce qui m'a interpellé en mal, alors que tout me prédisposait en bien envers le produit. Billet rouge ça nous vient des Démiurges en herbe en passant par les écuries d'Augias,...
Lire la suiteMonsterhearts j'en ai déjà parlé, mais pas ici, et va falloir y remédier. En très résumé, c'est fait par un gars qui s'appelle Joe Mcdaldno, qui avait déjà écrit Perfect, le système est basé sur celui d' Apocalypse World de Vincent Baker, et ça nous parle...
Lire la suiteSystème sans prétensions pour interpréter un club de motards. A la base c'est partie d'une volonté d'adaptation de la série Sons of Anarchy. Ca n'a pas encore été testé, mais je pense qu'il y a un petit potentiel tout de même. La mécanique s'articule...
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Dans ce jeu de rôle indie sans maître de jeu, on joue chacun son tour son elfe. Encore des elfes... oui mais pour une fois on ne jouera pas des elfes issus d'une civilisation glorieuse qui a décliné, ici on joue les moments qui vont amener ce déclin,...
Lire la suiteFinis les sables brûlants, place à l'hiver, même pas atomique, pour ce premier essai (j'en veux déjà d'autres) d'Apocalypse World à la SMJ de Fontenay (dont l'ambassadeur le plus connu doit être Kamiseito a.k.a. ^^' ). Avec moins de 4 heures, c'est vraiment...
Lire la suiteFiche de persos : un métier+2 talents+2 atouts (circonstances environnementales avec lesquelles on est à l'aise) Chaque couleur de cartes est adaptée à un type d'action, genre Carreau/physique, Coeur/social, Pique/esprit et Trèfle/Défense (universelle,...
Lire la suiteUn peu comme dans le post initié par Whimpering sur casusno, voilà une idée de règles à méditer (mais pas vraiment applicable à tous les jeux, c'est pour ça que c'est posté ici et pas là bas) Ca nous vient de "In dark alleys" de Vajra entreprises dont...
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Et il advint que je lu Summerland après Smallville, et il advint que je me sois dit au préalable « dans Smallville il y a beaucoup de dés et j'aimerai avoir des valeurs fixes pour les traits » et aussi « je suis pas pleinement convaincu par les fluctuations...
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Kingdom of nothing est un jeu de Jeff Himmelman. Vu qu'il est aussi illustrateur (link), ça donne un belle couverture, et quelques belles illustrations intérieures N&B en têtes de chapitres. Or donc, Kingdom of nothing va vous permettre d'incarner des...
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